研究报告指出,体游碳排云游戏虽无需实体设备,戏多
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,机可降低主机、研究用掌

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,年排放20千克二氧化碳。
但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。”
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。

研究指出,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。是“市场最环保产品之一”。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,每生产100万张游戏光碟,
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,仅产生3吨碳排放。但连接电视使用时实际影响会略高。加上电视能耗后,而下载同等数量的70GB数字版游戏,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。虽然单量微小,每小时游戏产生0.44千克碳排放。






